《这就是ChatGPT》读书笔记
|今年双11只在图灵上面买了这一本书《这就是ChatGPT》,趁着周末看一下(貌似很久没有写读书笔记了,其实是很久没有看书了...
写这篇文章除了记录读书笔记之外,还有一个比较重要的任务:通过ChatGPT等AI工具阅读长篇内容来帮助我整理读书笔记。
今年双11只在图灵上面买了这一本书《这就是ChatGPT》,趁着周末看一下(貌似很久没有写读书笔记了,其实是很久没有看书了...
写这篇文章除了记录读书笔记之外,还有一个比较重要的任务:通过ChatGPT等AI工具阅读长篇内容来帮助我整理读书笔记。
最近两周,博客因为重新备案的原因无法访问,今天终于可以正常访问了,写篇文章记录一下。
新项目是使用vite作为开发工具的,最近发现vite项目的构建存在一些优化的空间,比如构建时间、构建产物的体积、缓存命中等,经过一番折腾之后达到了还不错的效果,记录一下。
最近打算学习实现一个水面倒影的游戏场景效果,参考的教程里面用到了shader相关的知识,我好像基本没有任何的3d图形编程基础,于是决定补习一下相关的概念,并在本文记录。
突然在电子书架上发现了《深入理解SVG》这一本书(已经忘记是什么时候买的了。细想一下,虽然目前在项目中会接触到SVG,但貌似并没有系统学习过相关的知识,决定阅读一下,并补充相关的知识点和笔记。
在过去的几年中,我也断断续续地进行了很多游戏demo的开发,碰到的一个难题就是游戏素材。游戏的核心逻辑代码好像没有那么难写,但游戏原画和动画素材却移植没有什么进展。
今年AIGC非常火热,通过AI可以生成大段的文本内容,也可以生成图片,因此我决定研究一下现在AIGC到什么程度了,以及是否可以用来生产游戏素材图片。
最终,在本文主要整理了stable-diffusion
的安装和使用,以及一点点关于AIGC的思考。
在去年年初写了一篇《关于TailwindCSS的一些思考》,记录了一下我对于原子类框架的看法,却一直没有机会在项目中使用,最近终于有时间来尝试一下原子类了。经过一段时间深度使用windicss,回头记录一下关于我对原子类框架新的看法(是如何从跃跃欲试到爱不释手的
本文也可以用于windicss入门使用的帮助,记录了大部分刚开始使用原子类框架的前端开发者可能会遇见的问题。
几年前就了解到在React中通过SWR来发送网络请求,但一直没有机会实践(一直在写Vue的项目)。最近在处理用户体验相关的问题,关于网络请求这堆东西有太多可以说的了,想起了SWR,于是决定整理一下。
本文整理了开发单个npm工具包的一些注意事项,包括环境搭建、构建目标、类型提示和外部依赖等。
AIGC这么火热,了解一下?本文主要通过ChatGPT整理了人工智能和GPT相关的很多概念,看完之后,应该能瞥见人工智能的冰山一角。