理解Generator函数与async函数
发表于 | 分类于 编程语言/JavaScript
最近看见了一个async函数在event loop中的执行顺序问题,突然发现我对于Generator函数与async的掌握十分有限,惊出一身冷汗,赶忙恶补一番。
web跨页面通信的几种方式
发表于 | 分类于 技术原理
最近在处理一个weex三端的项目,在weex文档中提到,不同的 Weex 页面使用的是不同的执行环境,即使全局变量也是互相隔离的,官方推荐使用BroadcastChannel
来实现实现跨页面通信。
由于移动端safri中BroadcastChannel
存在兼容问题,因此决定研究下web跨页面通信的其他方法。
优化博客开发环境和页面响应
发表于 | 分类于 博客
之前博客使用的是gulp
+ gulp-webpack
构建前端开发环境,存在无法支持热更新、无法自动同步文件hash等问题,因此在v0.5.0
版本对整个静态资源开发环境进行了重构,比较完整地实现了node服务端渲染项目中的前端开发环境,下面是整个开发环境的实现整理。
升级博客到HTTPS
发表于 | 分类于 博客
最近一直在搞flutter,遇见了使用flutter_webview_plugin
支持webview的需求,打算把博客链接放上去,后来发现配置的网页URL必须是https
的才行,由于之前站点一直没有升级https,因此需要首先解决这个问题。
下面是为站点申请免费的https证书的流程整理,实际操作之后,对于https的原理有了更清楚的认识。
理解EventLoop
发表于 | 分类于 编程语言/JavaScript
EventLoop
即事件循环,是JavaScript单线程运行时实现异步非阻塞的原理,掌握EventLoop
是学习JavaScript必不可少的一个环节,本文将整理浏览器和NodeJS中的事件循环机制,并了解他们的差异。
JavaScript中的数据类型转换
发表于 | 分类于 编程语言/JavaScript
JavaScript中的数据类型转换是一个很容易造成困惑的地方。本文是《你不知道的JavaScript(中)》类型转换相关的知识整理,强烈建议去看这本书。
如何部署前端代码
很早之前在知乎上看见一个提问:大公司里怎样开发和部署前端代码?,其中张云龙(fis3作者)的回答十分精彩。但当时由于水平有限,接触到的业务和开发环境也比较简陋。现在公司推行微服务,前端静态资源也基于fis3进行开发环境搭建和部署,算是这个回答比较完整的实现。
现在,是时候思考一下静态资源部署的重要性了。
初识puppeteer
大概是去年还在豆腐重构web站点的时候,一项比较重要的工作就是防爬虫。当时做了一些比较简陋的防爬虫手段,也了解到了一些神奇的爬虫方式,puppeteer就是在那时候了解的。恰好最近有一个工作需求,需要为运营搭建自动化的工作流程,因此想到了puppeteer,决定尝试一下。
初识npm
发表于 | 分类于 编程语言/JavaScript
npm全称为Node Package Manager
,是一个基于Node.js
的包管理器,用于查找、安装、管理和发布 Node.js
应用程序所需的各种包和模块,避免 JS 开发者重复造轮子,让大家的劳动成果可以共享。
npm
是前端工程化的必须要掌握的基础知识,本文将整理通过npm安装依赖的一些细节。
Chrome扩展程序之自动更新
发表于 | 分类于 客户端/Chrome扩展程序
最开始接到产品的Chrome插件需求时,由于用户较少,优先的关注点是功能的实现,并未过多考虑如何部署插件。
每次更新都是提供一个压缩包,然后让用户使用开发者模式下加载本地压缩包的方式进行更新;后来用户逐渐增多,功能迭代也比较快,每次分发压缩包并重新安装,因此就有了插件自动更新的需求~
下面总结了两个插件实现的自动更新的一些整理和心得。
使用spritejs操作canvas
大概是一个多月前,从掘金推荐上了解到spritejs这个canvas库,碰巧中秋活动需要做一个比较复杂的canvas游戏,因此决定在项目中尝试使用spritejs。
这篇文章并不是介绍spritejs相关api或者使用方法,而是用于记录使用经验,包括相关项目以及踩过的坑,除此之外还有一些在canvas项目中常见的问题。
koa中间件导致接口404的问题
发表于 | 分类于 后端
最近在使用koa时遇见了一个很奇怪的问题:控制器中包含异步操作的接口,返回均为404;只包含同步操作的接口,接口返回正常。
经过排查,发现是前面使用了一个同步形式的中间件,并未等待后续异步中间件结束导致的问题。这里记录一下相关问题,以及分析koa中间件的实现和注意事项。
在微信小程序中使用webview
在小程序并不支持webview的时候,小程序业务与web业务共用一套代码是比较繁琐了。在之前的项目中使用了诸如wepy
、mpvue
等开发框架,在某种程度上实现了业务代码的复用,不过在某些地方还是需要区分平台,进行小程序的适配。
小程序在1.6.4开始支持web-view
组件,这样就可以在小程序中直接接入web业务了。下面整理了在小程序项目中引入webview的开发心得。
编写gulp、webpack与fis3插件
在工作中接触了不少打包和环境构建工具,如gulp
、webpack
以及现在公司使用的fis3
等,每个工具都有自己的社区和生态,并提供相关的功能插件,如编译sass、babel转移、压缩代码等。
在某些特定的需求和开发环境下,社区的插件并不能很好地满足开发生产需求(比如需要自定义打包过程的控制台输出、在编译scss文件前注入公共的scss变量代码等),因此需要了解对应工具的插件编写,这里整理一下。
初识Docker
在去年年底的时候,由于刚换电脑,需要重新安装开发环境,觉得十分繁琐,因此查询了解到 Docker,当时觉得相关概念晦涩难懂,且本地开发环境也已经搭建完毕,因此没有继续学习 Docker 相关知识。
近来在开发中遇见一个问题:多个功能工单同时进行测试时,需要在多个开发测试环境之间切换,包括项目分支切换、host 修改、nginx 配置修改等,应该探索下更方便地开发环境切换方案,加之公司的提测环境也是使用 Docker 进行搭建,于是决定重新学习 Docker 相关知识,最终目标是一劳永逸地解决本地开发环境切换的问题。
canvas动画之粒子效果
在《canvas动画系列》前两章分别介绍了基础知识和绘制动画的思路,最近在某个项目活动中,需要使用canvas绘制酷炫的爆炸效果,因此这里整理canvas绘制粒子动画,作为canvas动画系列的第三篇。
记一次小程序的websocket开发经历
最近的项目中,需要为小程序添加一个实时邀请好友对战的游戏活动,初步评估开发方案使用webSocket进行。
由于之前没有正儿八经的webSocket开发经历,途中遇见了一些问题,包括最坑的“Android手机中wss协议不走wifi代理”,这里一并整理,用作回顾和总结。
写一个搭建本地mock服务器的命令行工具
之前一直使用mockjs模拟接口返回数据,由于其内部是改写XHR实现,因此存在一些局限性,比如无法拦截JSONP请求、无法直接在小程序中使用,最近恰好有点时间,因此决定写一个工具解决这些问题。