从Phaser中了解游戏的几个概念
发表于 | 分类于 游戏
上个周末趁着双休,尝试着学习Phaser框架然后写了两个小游戏。一直想要写些小游戏,与之前学习Cocos框架相比,Phaser要简单得多,加之文档齐全,示例Demo也比较多,所以上手难度要低很多。这里整理了小游戏开发的东西,以及我对于游戏开发的一些理解。
初识数据库约束
最近实现了一个需求:后台解析上传的Excel数据并将其保存到数据库。由于数据比较敏感,且部分数据是由人工处理的,因此必须确保数据的准确性和唯一性,即在某几个字段相同的情况下其的数据必须唯一 。之前只是简单了解了数据库的约束,这里有必要深入一下。
一次失败的HTML模块化尝试
前端最基本的工作就是写页面模板,在完成webpackTpl的环境搭建之后逐渐尝试使用HtmlWebpackPlugin
来生成模板。在多页面的项目中,往往存在相同的布局,因此开始了一次HTML模块化的尝试。PS:结局惨不忍睹。
node-mysql小记
最近一直在折腾博客,之前用PHP封装的PDO类凑合着还能使用,迁移到Node之后又写了一个类似的模型类,谁知却经常炸掉,然后老老实实地去翻文档,有了下面的整理。
正儿八经地写JavaScript之调试
发表于 | 分类于 编程语言/JavaScript
前端的业务需求比较繁复,开发场景也比较多,因此掌握一些调试技巧是很有必要的,下面总结了日常工作中用到的一些调试技巧。
正儿八经地写JavaScript之单元测试
发表于 | 分类于 编程语言/JavaScript
前段时间阅读《Android编程权威指南》,第21章专门介绍了Android中的单元测试,当时照猫画虎进行了一点练习,感觉在项目中引入单元测试确实是一件事半功倍的事情。于是开始着手查询JavaScript单元测试,才发现原来已经有这么多工具了。下面是对单元测试与Mocha
使用心得的一些整理。
博客SSR实践总结
发表于 | 分类于 博客
由于百度半年都没有收录这个博客的缘故,很早就想尝试Vue的服务端渲染(Server Side Rendering)。
上周末难得双休,决定实现这个功能,然后从vue-cli迁移到nuxt,以及后台从PHP迁移到NodeJS共花了两天时间,然后从Apache迁移到Nginx上又花了一天时间,一番折腾之后,有了下面的血泪史。
安卓入门之本地存储
Android提供了在本地存储数据的功能,这在需求(比如保存登陆密码)和性能(缓存数据)方面是十分有用的。下面整理安卓中本地数据存储的知识,跟前面一样,我们将对比web中的数据存储来学习(PS:貌似还没有写过localStorage相关的博客呢~)
webpack折腾记(二)
最近很忙很忙,没法描述的那种忙:一个人搭后台,接webview,写活动页面...要不是之前简单折腾了下webpack,估计现在更是忙的不可开交。在此期间遇见了许多对于开发环境的需求(貌似webpack3也出来了),因此可以继续折腾折腾。
安卓基础之网络请求
前面提到的webview只能算作是安卓应用网络技术的一部分。作为客户端,安卓也可以向服务器发送HTTP请求,然后处理服务器返回的数据。年初花了一个多月的时间学习HTTP协议,现在主要整理安卓中网络请求的相关知识,主要还是与Web中的Ajax进行对比学习。
Android四大组件
Android 操作系统是一种多用户 Linux 系统,其中的每个应用都是一个不同的用户。就像学习前端开发需要了解浏览器BOM、DOM相关知识一下,学习Android也需要先看看Android系统为Android应用提供了什么能力。
本文将整理Android系统的四大组件。
安卓入门之WebView
过去的一年大大小小写了不少移动端项目(基本都是微信公众号),再加上之前跟Android的同学咨询过Hybird
开发,因此对于WebView
或多或少有一些了解。恰好最近的项目,需要跟移动端的同事协作处理一个分享页面,所以一并整理出来。
安卓入门之样式管理
前两天还在抱怨为啥安卓中写样式这么麻烦,今天才发现原来安卓中也是有样式表的,并且还十分规范!!像这样蒙着头一通乱学真是刺激啊。废话少说,赶紧理清安卓中样式表的使用方法,接下来整个布局就感觉没啥问题了。
Java基础入门
距离上一次写System.out.println("Hello World");
已经过去了很长一段时间了,然而学习安卓还是得掌握Java的基础知识,毕竟归根到底Android也只是一个框架而已,因此这里复(yu)习Java的基础知识,主要是通过对比PHP
及JavaScript
来进行整理。
安卓入门之视图与布局
想去了解一下React Native
和Weex
,转念一想我特么去学Native
干嘛?然后现在准备先学习安卓了,在折腾了相关的环境配置并成功跑完Hello World
之后,开始试着用前端的思维来理解和学习安卓。下面是关于安卓中样式布局的整理。
webpack折腾记(一)
gulp用了很长一段时间了,也挺顺手的,只是最近一直在用vue-cli
进行开发,被其各种方便的特性给惊呆了。然而归根结底就是gulp和webpack的比较,作为新一代的前端流程开发工具(现在也不新了),还是大概了解一下吧。
JavaScript模块管理机制
在之前的项目开发中一直使用RequireJS
进行模块化管理,在NodeJS
中使用的是CommonJS
规范的模块管理,在Vue-cli
中使用ESM
模块管理。恰好昨天面试题有一问提到他们之间的区别,之前并没有太深入这些知识,回答的不是很好,这里整理一下。
微信小程序之请求拦截器
初次接触到请求拦截器是在Vue-ReSource
中,后来使用axios
和restify
实现jwt
单页面应用用户验证的时候也用到了路由拦截器的功能。
在微信小程序中,官方只提供了最基本的wx.request
,现在打算对这个接口进行封装,在小程序中实现简单的路由拦截器。
微信小程序之自定义组件
小程序1.6.3之后已经支持自定义组件,本文已经过时,不建议继续阅读
微信小程序出了挺长一段时间了,但我对这个一直被人吹捧的框架没有半点感冒。出于工作需要写了一个商城demo,由于小程序暂时不支持自定义组件,相关的插件也很少,因此代码写的很烂(这完全是由于我的水平不够导致的)。
最近回过头整理了一下相关的开发文档,决定尝试实现小程序的自定义组件,也算是对最近学习Vue
的一点扩展(脑残粉/斜眼)。
实现一个简单的Promise
发表于 | 分类于 技术原理
回调函数在JavaScript中随处可见,在NodeJS中更是家常便饭,随着而来的就是回调地狱。
尽管早有耳闻,也知道Promise
是解决回调地狱的一种方法,却只是简单地了解几个API。
最近在看axios
的源码,发现拦截器interceptors
那里的实现也是基于Promise
的,加上阅读《你不知道的JavaScript(中卷)》的时候,书中花了一半的篇幅讲解Promise
,然而却一脸懵比。
现在 是时候弄清楚Promise
的真面目了。