我对于AIGC的一些看法
|在过去的一年多时间里面,AIGC似乎成了一个大家都耳熟能详、甚至常常挂在嘴边的词语。
本文将总结我——一个普通的程序员,截止目前对于AIGC的一些个人看法。
在过去的一年多时间里面,AIGC似乎成了一个大家都耳熟能详、甚至常常挂在嘴边的词语。
本文将总结我——一个普通的程序员,截止目前对于AIGC的一些个人看法。
在过去几年中,陆陆续续就会听到“微前端”的声音。本文将从技术选型的角度,了解什么是微前端,整理目前社区使用的几种方案,以及实现微前端的一些技术要点,最后还附带一些个人对于微前端的看法。
在项目中使用Vue3
和Pinia
已经很长时间了,Pinia作为一个组合式Api的Vue状态管理库,在使用过程中也有一些心得。
本文将从源码的角度分析Pinia,最后会实现一个简易版的Pinia。
最近看到了一个代码可视化的工具pythontutor,可以让代码按步展示详细过程。感觉有点意思,决定尝试实现一下。
在研究过程中发现,借助本地调试器提前拆分出代码的步骤执行顺序是一个不错的方案,因此又先转向如何通过程序控制调试器,中间了解到诸如DAP、CDP协议等不少知识,决定记录一下。
看到标题莫慌!我完全没有想要炒股的念头。
过去一两年,老是听到说股市不行,经济不景气的问题;恰好我对之前对股市是一窍不通,现在打算了解一下相关的概念,方便在与人辩经的过程中不被忽悠。
最近研究了一些前端反爬的技术方案,感觉字体反爬还是挺有意思的,决定记录一下。
今年双11只在图灵上面买了这一本书《这就是ChatGPT》,趁着周末看一下(貌似很久没有写读书笔记了,其实是很久没有看书了...
写这篇文章除了记录读书笔记之外,还有一个比较重要的任务:通过ChatGPT等AI工具阅读长篇内容来帮助我整理读书笔记。
最近两周,博客因为重新备案的原因无法访问,今天终于可以正常访问了,写篇文章记录一下。
新项目是使用vite作为开发工具的,最近发现vite项目的构建存在一些优化的空间,比如构建时间、构建产物的体积、缓存命中等,经过一番折腾之后达到了还不错的效果,记录一下。
最近打算学习实现一个水面倒影的游戏场景效果,参考的教程里面用到了shader相关的知识,我好像基本没有任何的3d图形编程基础,于是决定补习一下相关的概念,并在本文记录。