webpack折腾记(三)

webpack在提供便利的同时会带来一些新的问题,将所有的工具代码打包到不同的页面文件中,会导致页面脚本体积太大,且不利于缓存。一种解决思路是将很常用的模块(以及整个项目的依赖库文件)放在CDN,通过导入externals来使用外部模块,对于那些只在几个页面内公用的模块,可以将他们进行打包。 然而,webpack只是打包工具,对于externals的外部模块,不提供对应的模块加载器功能,而手动在页面上导入大量的外部脚本不是一件很合理的事儿。 这篇文章是关于如何处理webpack与cdn资源之间尝试(写完感觉又钻进了某个死胡同)。

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mockjs使用心得

在前后端分离的开发过程中,难免会遇到前端等待后台接口数据的场景。之前的做法是临时写一堆测试数据,然后等待后台开发完毕再对接接口,同时删除之前的测试数据。前段时间跟赛文谈到这里,提到了他们使用的mockjs,这是一个专门用于自动生成测试数据的框架,之前略有耳闻,索性也尝试在vue-cli的项目中集成了mockjs,开发体验确实不错。下面是整理的一点心得。

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Android小项目之笑话大全

陆陆续续学习Android开发也有一段时间了,总觉得应该写点东西练练手。这是尝试的第一个Demo,用到的技术点包括FragmentRecyclerView、网络请求、UI更新等。

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使用Guzzle并发请求接口

最近在重构官网,为了支持SEO,整个项目的结构从采用AngularJs的单页面应用结构回归到PHP服务端渲染。问题来了:之前统一调用接口可以保证三端(APP,PC和移动web端)数据同步,现在如果是单独为PC端写一套业务逻辑,需要花费大量的时间精力,且后期维护可能比较困难(需要维护两处)。因此为了最大程度上保证数据同步,决定在通过服务器中转请求原始数据接口,然后渲染页面。经过筛选最终选定了Guzzle框架,随之而来的便是网络请求效率的问题~

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《现代操作系统》读书笔记

第一次打开《现代操作系统》这本书都是去年的事儿了,中间断断续续地翻几页,最近终于把前9章的内容读完了(后面几章是操作系统实例解析),因此决定记录阅读过程中学到的一些关于操作系统的概念。

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从Phaser中了解游戏的几个概念

上个周末趁着双休,尝试着学习Phaser框架然后写了两个小游戏。一直想要写些小游戏,与之前学习Cocos框架相比,Phaser要简单得多,加之文档齐全,示例Demo也比较多,所以上手难度要低很多。这里整理了小游戏开发的东西,以及我对于游戏开发的一些理解。

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初识数据库约束

最近实现了一个需求:后台解析上传的Excel数据并将其保存到数据库。由于数据比较敏感,且部分数据是由人工处理的,因此必须确保数据的准确性和唯一性,即在某几个字段相同的情况下其的数据必须唯一 。之前只是简单了解了数据库的约束,这里有必要深入一下。

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一次失败的HTML模块化尝试

前端最基本的工作就是写页面模板,在完成webpackTpl的环境搭建之后逐渐尝试使用HtmlWebpackPlugin来生成模板。在多页面的项目中,往往存在相同的布局,因此开始了一次HTML模块化的尝试。PS:结局惨不忍睹。

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node-mysql小记

最近一直在折腾博客,之前用PHP封装的PDO类凑合着还能使用,迁移到Node之后又写了一个类似的模型类,谁知却经常炸掉,然后老老实实地去翻文档,有了下面的整理。

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